RPG

Što je RPG:

RPG je akronim na engleskom jeziku za igranje uloga, žanr igre u kojoj igrači preuzimaju rad imaginarnih osoba, u izmišljenom svijetu.

RPG igre mogu se igrati na nekoliko načina. Najčešći su kroz doslovno djelovanje, u kojem igrači djeluju, razgovaraju i oblače se kao njihovi likovi, i stolni RPG, najpoznatiji (i prvi izumljen) oblik RPG-a.

U svakom RPG načinu, priče vode igrači pod nazivom "majstor", koji diktira radnju, opisuje scenarije, kontrolira neprijatelje s kojima se drugi igrači i tako dalje. U međuvremenu, ostali igrači donose odluke slobodno u skladu sa situacijama koje pripovijeda majstor.

Glavne značajke RPG-a su interaktivnost i grupni rad. Vrlo je rijetko da se igrači udružuju kako bi igrali RPG na natjecateljski način, jer je to pretežno kolaborativna igra u kojoj igrači mogu pobijediti samo ako rade zajedno.

RPG igra elemente

Za igranje RPG-a potrebna su vam tri elementa: sustav pravila, naracija i igrači.

Sustav pravila

RPG igre se provode kroz unaprijed određene sustave pravila. Općenito, te sustave proizvode tvrtke specijalizirane za tu temu i dostupne su na tržištu putem knjiga, časopisa ili interneta. Međutim, ništa ne sprečava igrače u stvaranju vlastitih pravila ili prilagođavanju postojećih pravila.

Neki primjeri RPG sustava su:

  • 3D & T
  • D & D
  • demon
  • GURPS
  • MERP
  • pripovjedač

Svijet, prizor ili pripovijest

Još jedan element RPG igara je svijet, scenarij ili naracija, koji se sastoji od izmišljenog konteksta u koji su likovi umetnuti. Kao i sustavi, RPG svjetovi mogu biti kreirani i dostupni od strane tvrtki ili od strane samih igrača. Na ovaj način, RPG igre mogu se odvijati u srednjovjekovnim, futurističkim, fantastičnim, distopijskim, realističnim i tako dalje scenarijima.

Neki primjeri RPG priča su:

  • oluja
  • Vampire, Maska
  • Vukodlak, Apokalipsa
  • Warcraft
  • Deadlands

Sustav vs naracija

Važno je ne brkati sustave pravila s narativima igara. Iako je nekoliko narativa dizajnirano da podrži jedan sustav pravila, neke su prilagodljive na više od jednog. Primjerice, Oluja je fantastična srednjovjekovna priča u kojoj igrači mogu preuzeti identitet čarobnjaka, vilenjaka, kentaura, patuljaka itd., A mogu se reproducirati kroz više od jednog sustava kao što su 3D & T i D & D.

igrači

Igrači kreiraju svoje likove na temelju sustava pravila i naracije koja će se koristiti. Da biste to učinili, igrači popunjavaju obrasce koji sadrže sve karakteristike, atribute, sposobnosti i predmete njihovog lika. Kartica se stalno ažurira kako se lik razvija.

Tablica znakova D & D (Dungeons and Dragons) pravila sustava. Kartica sadrži sve karakteristike i vrijednosti koje čine znak.

Gospodar igre

Jedan od igrača će preuzeti ulogu majstora igre, koji će biti odgovoran za diktiranje radnje i detaljno opisivanje scenarija s kojima se igrači susreću. Zapovjednik mora postupati nepristrano s obzirom na igrače i mora slijediti pravila koja su navedena u sustavu.

Drugi zadatak majstora igre je kontrolirati takozvani NPC ( ne-igračev karakter ), koji su izmišljeni likovi koje ne kontroliraju igrači. Tako majstor tumači koadjuvante i dodatke pronađene u priči, kao i neprijatelje s kojima se igrači suočavaju.

Učitelj mora voditi igru ​​na takav način da igrači mogu djelovati slobodno u priči. Iz tog razloga, uloga majstora uvijek uključuje improvizaciju kako bi se osiguralo da igrači komuniciraju s izmišljenim svijetom na bilo koji način koji žele, ali ipak, priča se nastavlja.

RPG kockice i pladnjevi

Jedan od čimbenika koji daje emocije i nepredvidljivost RPG igricama je korištenje podataka. U bilo kojem sustavu pravila, igrači često moraju bacati kockice kako bi vidjeli jesu li uspjeli ili nisu uspjeli u nekoj radnji. Na primjer:

"Igrač određenog karaktera je u mračnoj sobi i mora pronaći izlazna vrata. Budući da je vaša vizija ograničena, vaše su šanse za pronalaženje vrata niske. Majstor je odredio svitak umiranja, a ako igrač dobije broj 1, on pronalazi vrata. "

Ovisno o korištenom sustavu pravila, podudaranja mogu zahtijevati upotrebu različitih vrsta podataka. Jednostavniji sustavi obično koriste samo tradicionalne 6-kockice (d6), dok složeniji sustavi koriste jedinstvene RPG podatke kao što su 4, 8, 10, 12 ili 20 stranica.

U RPG-u podaci se pozivaju prema broju strana koje imaju. Na slici su prikazani d4 (plava), d6 (narančasta), d20 (ljubičasta), d8 (zelena), d12 (žuta) i d10 (crvena).

Uobičajeno je da se igre također igraju na ladicama koje predstavljaju scenarij koji je opisao majstor. U tim se slučajevima koriste minijature koje prikazuju mjesto svakog igrača za znakove i one koje kontrolira glavni igrač. Kako se likovi dislociraju, igrači premještaju minijature preko ploče.

Idealno RPG ploča primjer, lako prilagodljiv na bilo koji scenarij pripovijeda majstor.

RPG kampanje

RPG-ovi se obično igraju u kampanjama umjesto u igrama. To znači da kad god se igrači okupljaju da igraju, oni nastavljaju od mjesta gdje su zadnji put prestali koristiti isti lik. To pojačava osjećaj uranjanja i čini igrače svojim životom u igri.

Tamnice i zmajevi

Prvi izumljeni RPG objavljen je 1974. godine pod nazivom Dungeons and Dragons. D & D, kao što je poznato diljem svijeta, potaknula je stolnu RPG industriju, u kojoj je, unatoč jakoj konkurenciji, još uvijek tržišni lider.

Igra je predstavljala mehaniku korištenja podataka, karata i ploča. Osim toga, njegova borbena mehanika, u kojoj igrači izmjenjuju svoje poteze sa svojim neprijateljima kako bi simulirali borbu u stvarnom vremenu, inspirirali su različite video igre istog žanra.

Elektronski RPG

Uspjeh tradicionalnih RPG igara inspirirao je stvaranje nekoliko elektroničkih igara istog žanra. Iako igre s video igrama ne uključuju bilo kakvo djelovanje, ime igre uloga je zadržano jer su sve ostale značajke sačuvane.

Elektronske RPG igre obilježene su visokom razinom slobode koju igrači moraju istražiti, donijeti odluke i razvijati svoje likove.

Neki primjeri elektronskih RPG igara su:

  • Legenda o Zeldi
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Čarobnjak
  • Tamne duše

MMORPG

MMORPG je subgenre elektronskih RPG igara. Pojam je akronim na engleskom jeziku za multi- massive online igranje uloga, koji se može prevesti kao igra masovnih online interpretacija za multiplayer.

U MMORPG igrače unesite svoje znakove na poslužitelj koji pruža otvoren i interaktivan svijet za milijune igrača širom svijeta. Kao i druge vrste RPG igara, razina slobode je vrlo visoka i likovi se razvijaju dok dobivaju bodove iskustva.

Poznato je da su MMORPG-ovi "beskonačne igre" jer su iznimno interaktivne i nemaju fiksni zaključak. U njima se igrači okupljaju i diktiraju smjer koji će njihovi likovi zauzeti.

Neki primjeri MMORPG-a su:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • loza
  • Savršen svijet
  • cjevanica